みっとらびっと ミツゴロウのブログ

なんかいろいろつくるかも

タグ:ゲーム公開

ミツゴロウです・・・

 今回、1週間でちょっとしたシューティングを作ってみました。その名も「ながれぼシュー」。

なんでSTGを作ろうと思ったかというと、先週9月19日に「第6回ぴけコン」という、3時間でゲームを作るイベントがあったからつくった。3時間ではとても時間が足りず、敵が倒せない状態で終わってしまった。
追加要素がほしいと思い1週間機能追加した結果、全7面構成のボスラッシュ的なものが完成しました。

マウス操作でできます。
このゲームは難易度を2種類用意していて、「スタンダード」はSTGにしてはかなり簡単めに作られています。特に1面はわざとぶつからない限り負けない難易度(笑)
でも、「ハイパー」はそれなりの難しさ。全ステージをぶっ通しでクリアできたらすごいです。(自分自身STGはあまり得意ではないので、もしかしたらノーダメージクリアとかあっさりされちゃうかも・・・)

体力制を採用し、自機はなんと20発分は耐えてくれます。途中で回復もします。でも無敵判定がないので連続弾には気を付けてください。

20160926-223949-377

Siv3D製です!

こちらからダウンロードできます。 
→ https://drive.google.com/file/d/0B_LGPyYyFbSfT21PT3podTF5ZkE/view?usp=sharing

ツイート機能があるのでどんどん利用してね! プレイ動画とか作ってくれる人、いないかな・・・?

20161001更新: 「おまけモード」追加しました。最強の刺客が現れました。

 

ミツゴロウです。
今日は残念なお知らせがあります・・・ ホシケス2は、
開発を停止します。


理由はのちほど。
最終版を「後悔」します。

本体データ 

https://drive.google.com/file/d/0B_LGPyYyFbSfOWE5V29BMDFiT1k/view?usp=sharing

Siv3Dが動く環境
で起動させてください。

「重要」旧バージョン(Ver0.41以前)のプレイ画面等は3/26以降アップロードしないでください。旧バージョンの配布もダメです。最終版をダウンロードするようお願いします。
関連データは全消去しました。

変更点: 大連鎖タイプの強さを元に近い強さに戻した。
フルハウスのBGM実装。

開発停止の理由

ホシケス2はいろいろな制作者のキャラを借りて制作するコンセプトで今まで作ってきました。
しかし、そこには致命的な欠点がありました。
それは、相手の制作者との間に亀裂が生じてしまうとどうしようもないこと。

わたしはもともと神経質で、人と仲を悪くしやすい厄介な性格を持っていた。事あるたびに火花を飛ばし、今日までに10人以上の(元)制作関係者を蹴り飛ばしてきた。当然その人たちからは相当悪印象を持たれているでしょう。もしかしたら自分の知らないところで悪いうわさが広まっているかもしれない・・・

こんな状態になってしまってはもう制作を続けることができません… だから開発を停止します。

今後について

ホシケスの制作はもう破綻してしまったので、あらたに対戦パズルゲームを作り直すことにします。
メンバーはまた新たに組みなおします。
今は基本システムの開発と、CG素材・BGMを作る充電期間に入ります。しばらく進捗報告はせず、半年以上引きこもってると思います。 

そして、「次回作」ができたらまた会いましょう。

あつくて溶けるミツゴロウです。

10時間GameJamの優勝作品、23 Paint を公開します。

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以下のURLからダウンロードできます。
https://drive.google.com/file/d/0B_LGPyYyFbSfVmNON0tBS1RPWFE/view

使用ツール C++ みかんライブラリ
動作環境 DirectXが動く Windows 7、 Windows 8
解凍前 6.4MB 解凍後 9.4MB

操作方法
マウス移動: 塗りつぶす
左クリック シーン移動
キーボードのプリントスクリーンキー: スクリーンショットを撮る

ルール
東京23区を塗りつぶせ! 1分間で敵より多くの区を取ったら勝利。

今回はあまりやりこみ要素はないですが、やってもらえるとめっちゃうれしいです。


おまけ
敵のAIはそこそこ強く、めったにこんなことにならないですが20区獲得して勝利できました。(イカサマなし)
2015_07_17_01_45_45

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